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Message par Raptor_Rico [Fr] Ven 19 Fév - 23:28

Si tu ne lui met pas un emotiBITE il ne comprendra pas... Faut pas chercher avec ce garçon là Very Happy
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Message par Invité Sam 20 Fév - 0:20

Il faut lui parler comme çà à Raff clown cyclops clown cyclops

EDIT : Rico j'ai trouvé
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Message par Raff Sam 20 Fév - 12:10

J'adhère à la banane.
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Message par Invité Dim 21 Fév - 1:01

Je viens d'être en pleine immersion pour une première et j'avoue être un peu perdu... Personnellement, j'accroche pas.

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Message par Shifty.FR Dim 21 Fév - 12:52

C'est déroutant au début ouai, mais au fur et à mesure des parties, je commençais à m'amuser, à conditions que les coéquipiers fassent pas de la merde ...
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Message par Invité Dim 21 Fév - 17:07

Ils n'en faisaient pas. AU contraire, chacun faisait son boulot.
Ce n'est que lorsque j'étais avec ma RPK que j'avais beau regardé au loin. pendant 40 minutes, j'ai vu quedalle...

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Message par 2JZMou Lun 22 Fév - 16:11

Moi aussi jai du mal a voir mais faut bien regler ses graphismes apparement

AA off etc
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Message par Invité Lun 22 Fév - 16:50

AA off, ; pourquoi ?

EDIT : la traduction française du manuel anglais est disponible [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Message par Invité Lun 22 Fév - 22:07

Merci Ian

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Message par Raptor_Rico [Fr] Mar 23 Fév - 17:49

Page 20/81 :  A RETENIR à savoir pour TOUS ! Lisez vous comprendrez !

Page 67/81 : Le système de point

Page 71/81 : 6 Résolution de problèmes sur Squad

Page 80/81 : Pour les noobs en Englet  Smile
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Message par 2JZMou Ven 26 Fév - 11:55

Pour ceux qui n'ont pas encore vu ou n'ont pas entendu Oskar (?)  Voila un petit résumé d'une des interview d'un des DEV de squad

Quelques trucs sympas Smile

Spoiler:


Dernière édition par 2JZMou le Sam 27 Fév - 23:12, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 26 Fév - 13:36

Merci Mou

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Message par Shifty.FR Ven 26 Fév - 14:08

Merci mais la flemme de lire xD
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Message par Invité Ven 26 Fév - 15:13

J'ai vu une petite partie. Assez interessant. J'ai vu qu'ils ont pour projet d'insérer de la météo réelle h24, de créer d'autres kits ou de renforcer des kits (munitions, grapins, c4, ...) et donc creation d'ingénieur ou spécialiste, refonte du décor, mise en application de la gestion du personnage (je pense que quand on penche le soldat, le corps suit alors que là, c'est la tete qui tournera simplement et ce n'est qu'ensuite que le reste du corps s'exécutera. Je lirai la suite suand je serai motivé.

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Message par 2JZMou Ven 26 Fév - 19:52

Moi j'ai lu mais la flemme de le retranscrire :sac:
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Message par Invité Ven 26 Fév - 20:04

En parlant de retranscrire, où est le résumé de la réunion?

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Message par 2JZMou Ven 26 Fév - 20:08

Commencé , je le finirai demain aprem , j'ai pas eu le time et le courage cette semaine Wink
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Message par Invité Ven 26 Fév - 21:15

OK super Smile

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Message par Raptor_Rico [Fr] Sam 27 Fév - 23:17

Dans un premier temps, les cartes seront orientées vers les conflits de l'Europe de l'Est. Les cartes urbaines viendront plus tard et seront inspirées du conflit en Syrie
Des cartes de 16 km² (4km sur 4km) vont voir le jour
Les voitures et camions suicides sont prévus
Le système d'animation sera totalement revu
L'armée Britannique sera la prochaine faction qui sera implantée
Un système de track-IR (vue libre) est de plus en plus probable (avec possibilité de l'activer/désactiver).
Les développeurs prévoient de mettre en place le modding dans 3 ou 4 mois (à condition que le système d'animation et des véhicules soient satisfaisants).
Si les développeurs comptent faire une version WW2 et Vietnam de Squad, cela ne sera pas un mod mais un standalone (cela sent le DLC à mon sens).



Plus d'informations en consultant cette vidéo (en anglais) : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

En regardant le Twitch suivant [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] nous apprenons d'autres informations :

Les véhicules sont prévus au plus tard pour Avril/Mai (5 véhicules maxi par équipe et la gestion de la localisation des dégâts est prévue)
Les motos seront les premiers véhicules implantés et viendront par la suite les véhicules à quatre roues et les véhicules à chenille
Un système d'escouade de 18 joueurs est prévu
True Sky Weather sera implanté avec une gestion dynamique de la météo (la pluie est au programme)
La carte Fallujah sera inspirée de la bataille de 2006 ( [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] )
Un système de Weapon Resting sera implanté ainsi que le déploiement des bipieds des armes
La destruction des portes sera implantée comme dans Project Reality (fusil à pompe) mais certaines factions pourront les défoncer
Les échelles de combat vont faire leur apparition (et le grappin alors ?)
Le Benelli M4 est confirmé
De véritables fusils de précisions vont voir le jour prochainement
La classe Ingénieur est prévu pour désamorcer les IEDS
La gestion du poids du joueur sera implanté en fonction de son équipement
Le système de Mortier comme Project Reality est prévu
Le rôle de Commander va être rajouté et il aura la possibilité de piloter des drones et faire appel à l'artillerie
Un système de statistiques via un site internet est prévu
La Vision de nuit (Night Vision) a été testée mais les développeurs ne savent pas s'ils vont l'implanter car ils trouvent cela déséquilibré.



Tout cela est naturellement à prendre avec des pincettes mais cela va ressembler de plus en plus à Project Reality !

Il va falloir être patient ... très patient !

L'article original se trouve ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Message par Raptor_Rico [Fr] Dim 28 Fév - 2:37

Installation du Sweet FX, bah à vrai dire plus d'effet de "flou" sur les longues distances et net améliorations des couleurs. Les couleurs chaudes plus vive et les froides plus sombre, aucune perte de FPS MSAA & AA désactivé.

Si des personnes souhaite voir la diff'

- "Paramétrez votre Jeu en "borderless" (mode fenêtré sans bordures) AVANT d'installer SweetFX.
- Téléchargez SweetFX 2.0 [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
- Lancez "ReShade Setup.exe" [NDT : puis cliquez sur "Select game"]
- Naviguez jusqu'au dossier " \Squad\Squad\Binaries\Win64 et sélectionnez "Squad.exe"
- Cliquez sur "Lancer Squad"
- Modifiez le "Sweet FX Setting.txt" situé dans "common/squad/squad/Binaries/win64/sweet FX"et remplacez le par [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
- La touche Arrêt défil activera/désactivera les effets

A vous dans juger en admirant les photos.
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Message par 2JZMou Dim 28 Fév - 12:26

Merci ricow je vais test après !

Niveau multi pas de soucis avec l'eac ?
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Message par Invité Dim 28 Fév - 12:30

C'est génial !!!!!

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Message par 2JZMou Dim 28 Fév - 12:33

Ta essayé tête de noeud ?
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Message par Invité Dim 28 Fév - 12:35

Oui, ça marche bien

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Message par 2JZMou Dim 28 Fév - 12:38

Et en multi pas de soucis de cheat ?
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